Unity 3D - Time类

Unity 3D - Time类 :

在Unity中可以通过Time类获取和事件相关的信息,可以用来计算帧速率,调整事件流逝速度等功能。Time类包含了一个重要的类变量deltaTime,它表示距上一次调用所用的时间。

Time类成员变量 :

名称作用
time游戏从开始到现在经历的时间(秒)(只读)
timeSinceLevelLoad此帧的开始时间(秒)(只读),从关卡加载完成开始计算
deltaTime上一帧耗费的时间(秒)(只读)
fixedTime最近FixedUpdate的时间。该时间游戏开始计算
fixedDeltaTime物理引擎和FixedUpdate的更新时间间隔
maximumDeltaTime一帧的最大耗费时间
smoothDeltaTimeTime.deltaTime的平滑淡出
timeScale时间流逝速度的比例。可以用来制作慢动作特效
frameCount已渲染的帧的总数(只读)
realtimeSinceStartup游戏从开始到现在经历的真实时间(秒),该时间不会受timeScale影响
captureFramerate如果captureFramerate设置比0大的值,时间会在每帧 (1.0 / captureFramerate) 前进,不考虑真实时间。

实际用法 :


//游戏暂停
Time.timeScale = 0;即可让游戏暂停。

//按正常的时间来执行。
Time.timeScale=1;

//游戏加速  (Update和 LateUpdate的执行速度是之前的2倍,而FixedUpdate还是按正常时间来执行 .)
Time.timeScale=2
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