Unity中使用json进行数据存储整理

本文介绍了在Unity中使用Json进行数据存储的方法,包括JsonUtility和LitJson两个类的使用。JsonUtility能将对象转化为json并反序列化,但无法直接通过键获取值。而LitJson则提供更灵活的键值对读取和json文件生成,但不支持转化为Unity对象。此外,还讲解了如何在本地保存和读取json文件,特别指出File类在UnityEngine.Windows命名空间中的限制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Json

轻量级的数据交换格式。

存储方式为键值对,键是字符串,值可以是对象,数组,数字,字符串,true,false,null(必须小写)。

键和值之间用冒号:隔开

键值对之间用逗号,隔开

对象由花括号包围{}

数组由方括号包围[]

JsonUtility类

Unity官方的类,仅包含两个功能,将对象转换为json格式字符串,和转换回来。

优点:可以将json转化为unity对象。

缺点:无法使用键获取当中的值。

//被转化为json格式的对象
[System.Serializable]
class test
{
    public string Name = "Jiang";
    public bool male = true;
}

public void ResolveJson()
{
    //将对象转换为json格式字符串
    string jsonStr = JsonUtility.ToJson(test);
    //将json格式字符串转换为对象
    test clone = JsonUtility.FromJson<test>(jsonStr);
}

注意:[System.Serializable]可以使该类被序列化。被序列化类中的数据必须是序列化的(即public或[SerializeField])。

LitJson类

插件。

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