【Unity&JSON&XML】存档数据代码解读&NET.JSON的用法探究

原文地址:Unity3D游戏开发之游戏读/存档功能在Unity3D中的实现

感谢风宇冲Unity3D教程宝典之两步实现超实用的XML存档一文提供相关思路!


using Newtonsoft.Json;错误,则是因为缺少Newtonsoft.JSON库,请自行下载。

Newtonsoft.Json文件存放在Unity位置如下所示


UNITY对于JSON存储的思路以及介绍,参考资料已经说明很清楚


本文章着重代码说明,说明代码的作用


-----------------------------------------------------TestSave.cs

using UnityEngine;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class TestSave : MonoBehaviour
{
    ///
    /// 定义一个测试类
    ///
    public class TestClass

    {

        public string Name = "张三";
        public float Age = 23.0f;
        public int Sex = 1;
        public List<int> Ints = new List<int>(){1,2,3};//定义List变量

    }

    void Start()
    {

        //定义存档路径
        string dirpath = Application.persistentDataPath + "/Save";//Application.persistentDataPath="C:/Users/Administrator/AppData/LocalLow/lucas_meijer@gmail_com/unity"

        //创建存档文件夹
        IOHelper.CreateDirectory(dirpath);

        //定义存档文件路径
        string filename = dirpath + "/GameData.sav";//dirpath="C:/Users/Administrator/AppData/LocalLow/lucas_meijer@gmail_com/unity/Save"
        TestClass t = new TestClass();

        //保存数据
        IOHelper.SetData(filename, t);

        //读取数据
        TestClass t1 = (TestClass)IOHelper.GetData(filename, typeof(TestClass));
        Debug.Log(t1.Name);
        Debug.Log(t1.Age);
        Debug.Log(t1.Ints);
        Debug.Log(filename);//加上这一句,就可以显示存档路径
    }
}

结束-----------------------------------------------------TestSave.cs


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