Blender——苹果的材质绘制

效果图

前言

在进行纹材质的绘制之前,首先要具有苹果的三维模型和进行苹果纹理绘制。

关于苹果的建模请参考:Blender——“苹果”建模_行秋的博客

关于苹果的纹理绘制请参考:Blender——苹果纹理绘制_行秋的博客

 书接上回,由Texture Paint,切换到Layout。

具体操作

1.在右下视图中,选中材质属性,点击新建

2. 对材质重命名,选中视图着色方式,修改材质的基础色为红色。

3.点击基础色后面的小圆圈,选中图像纹理。

4.点击图标 ,选中apple_paint。 

 

 5. 点击工具栏上方的Shading。

6.鼠标光标放在分界处,点击鼠标右键,选中合并区域,把左侧那边的视图合并掉。下面同操作。(其实着色编辑器视图与材质属性视图的属性都一样,两个只是不同的显示方式。着色编辑器看着更有条理,更清晰。)

7. 为苹果表面添加糙度:点击添加-->转换器-->颜色渐变。

8. 相关属性进行连线。

颜色渐变【系数】-----apple_paint【颜色】,

颜色渐变【颜色】-----原理化BSDF【糙度】。

9. 滑动黑白滑动按钮,可以改变苹果表面糙度。

10. 真实苹果表面具有凹凸感,为了使建模的苹果具备这一特点,点击添加 

11. 相关属性进行连线。

凹凸【高度】-----apple_paint【颜色】,

凹凸【法向】-----原理化BSDF【法向】。

改变强度力度,来调节苹果表面的凹凸感。

12. 最后别忘了保存呀!!!

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