RectTransform 的 scale对计算鼠标的影响

根据鼠标位置改变图中取色版的位置
最近项目有需求要在游戏里面弄出取色版 然后参考了某位大神的博客直接导入插件

https://blog.csdn.net/qq_29579137/article/details/72834457
然后在UGUI下面发现取色位置和鼠标位置不太对

private Vector3 mousPosition( )
        {
			return (Input.mousePosition - m_transform.position) / Root.rootScaleX ;
		}

最后在更改取色点位置的代码上面更改了一下,如上所示
这里要注意Root.rootScaleX 是UI根节点的recttransform的尺寸
在这里插入图片描述
rootScaleX要在start的时候获取,在Awake获取的时候还是1,这个scale是根据根节点的Canvas Scaler的不同配置来调节的,可以自己调试下看看

rootScaleX = GetComponent<RectTransform>().localScale.x;

最后再解释下Input.mousePosition - m_transform.position这句的含义
如果基础不是很好的同学可能不是很清楚
这句是因为坐标系不同导致的,看下图
在这里插入图片描述

private Vector3 mousPosition( )
        {
			return (Input.mousePosition - m_transform.position) / Root.rootScaleX ;
		}

Input.mousePosition是根据图中黄色箭头所指的地方作为原点的
蓝色的是坐标是上面函数的返回。
m_transform.position表示下图中的这段距离
在这里插入图片描述
这样减去的原因是
假如我鼠标刚好点击到上图坐标系的原点
那么此时减去之后的值是Vector3.zero了
这样就是将坐标系从屏幕左下角变成上图的坐标系了
最后除以Root.rootScaleX 的原因是
原来的减法是基于UI整体尺寸为1的时候
如果这个插件导进来创建了调色板的时候 你的UIRoot的尺寸和插件场景里的不同 就需要考虑一下这个因素了
这个尺寸会调节UIRoot下面的所以图片的缩放,如下图所示
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
// 鼠标按下事件 imgContainer.onmousedown = function (e) { e.preventDefault(); isDragging = true; startX = e.clientX; startY = e.clientY; startScrollLeft = imgContainer.scrollLeft; startScrollTop = imgContainer.scrollTop; }; // 鼠标移动事件 imgContainer.onmousemove = function (e) { if (isDragging) { var moveX = e.clientX - startX; var moveY = e.clientY - startY; imgContainer.scrollLeft = startScrollLeft - moveX; imgContainer.scrollTop = startScrollTop - moveY; } }; // 鼠标释放事件 imgContainer.onmouseup = function (e) { isDragging = false; }; // 鼠标离开事件 imgContainer.onmouseleave = function (e) { isDragging = false; }; // 鼠标滚轮事件 img.onwheel = function (e) { e.preventDefault(); // 阻止默认滚轮行为处理页面滚动 var rect = img.getBoundingClientRect(); var mouseX = e.clientX - rect.left; // 鼠标在图片上的相对X坐标 var mouseY = e.clientY - rect.top; // 鼠标在图片上的相对Y坐标 var oldWidth = rect.width; // 原始图片宽度 var oldHeight = rect.height; // 原始图片高度 scale += e.deltaY > 0 ? -scaleFactor : scaleFactor; // 根据滚轮滚动方向确定缩放比例 scale = Math.max(scale, 0.1); // 最小缩放比例为0.1 var newWidth = oldWidth * scale; // 缩放后的宽度 var newHeight = oldHeight * scale; // 缩放后的高度 var scaleX = newWidth / oldWidth; // 宽度缩放比例 var scaleY = newHeight / oldHeight; // 高度缩放比例 var offsetX = (mouseX - rect.width / 2) * scaleX; // X轴偏移量 var offsetY = (mouseY - rect.height / 2) * scaleY; // Y轴偏移量 img.style.transform = scale(${scale}) translate(${offsetX}px, ${offsetY}px); }; // 关闭悬浮窗 popup.onclick = function () { document.body.removeChild(popup); isPopupVisible = false; // 标记悬浮窗为隐藏状态 }; imgContainer.appendChild(img); popup.appendChild(imgContainer); document.body.appendChild(popup); }这是修改后代码,任然存在图片跳动,无法正常放大问题
07-16

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

染指流年丨

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值