3D纹理重建

三维重建包括两个方面,一个是几何重建,一个是纹理重建。
纹理重构主要包含两个问题:一是将纹理图像与几何模型进行配准;二是将纹理图像无缝地粘贴到三维模型表面上,先来直观感受一下,左侧图像为三角网格模型,右侧为带有纹理的3D模型
3D模型 经过纹理重建后的3D模型
纹理重建的输入项包括:
二维纹理图像、图像对应的相机标定参数、无纹理的3D模型(一般为三角网格模型)
注:相机的标定参数包括R, T, K
R为旋转矩阵,T为平移向量
K = { f 0 cx
0 f cy
0 0 1 }
cx = img.cols
cy = img.rows
f : 焦距

纹理重建的输出项为:
带有纹理的3D模型

纹理重建的主要步骤如下:
1. load_view() read_obj_model()
读取二维纹理图像及其对应的相机模型几何参数,读取带有三角网格的3D模型

2. labeling(model, adj_face_list, views, labels)
calculate_data_cost(model, views)

对每个面片对应视角赋标签,在标签赋值的过程中主要用到BVH(碰撞检测)和MRF(视角选择马尔科夫能量场)两个处理算法
其中BVH检测方法:相机中心(某一视角下)与三角面片的三个顶点连线,如果连线与其他三角面片相交,则说明在这一视角下,被检测的三角面片是不可见的,反之,可见。
MRF的作用为找到能量函数最小时对应的标签配置

3. find_coonected_area(adj_list, labels)
寻找相同标签的表面

4. vertices_prepare(views, src_model, labels)
对列表中的每个标签的相邻顶点进行排序,初始化顶点信息,使用平均的权重的颜色信息作为顶点信息

5. calculate_bboxes(src_model)
计算模型分割块数(3D模型被分割为若干块,以便后续进行纹理贴图),通过bboxes对patch进行排序

6. generate_texcoord(src_model, rst_model)
通过src_model中的信息,以及上述过程中的信息求得uv坐标

7. generate_texture(rst_model, views, texture_num, texture_imgs)
颜色调整,产生 生成纹理图,通过uv坐标将纹理映射到3D模型上

注:
在做完纹理映射后,在patch间会出现缝隙或者纹理错位现象,因为映射过程会有一定的误差出现,如下图所示,左侧图像可以明显看出两块patch间有一定程度的错位。另外,由于在采集图像的过程中由于光照等原因,最终得到的带纹理的3D模型的整体纹理效果会差一些。所以,为了得到更好的纹理效果,在上述处理之后,可以对模型进行全局颜色调整泊松图像编辑两个步骤,处理后的交过如下右图所示。

错位 huifu

具体过程及原理参考文章:“Let There Be Color! Large-Scale Texturing of 3D Reconstructions
C++代码链接:https://github.com/tyluann/3DTexture

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3D人脸重建是指将2D人脸图像转换为3D人脸模型的过程,可以应用于虚拟现实、人脸识别、面部表情分析等领域。下面是一个简单的3D人脸重建流程: 1. 采集人脸数据:使用3D扫描仪或者多角度拍摄等方式采集人脸数据。 2. 人脸对齐:将人脸数据进行对齐,使得不同角度的人脸数据能够拼接在一起。 3. 特征点提取:使用人脸关键点检测算法,提取人脸的关键点信息。 4. 三角剖分:将人脸模型进行三角剖分,得到人脸模型的面信息。 5. 纹理映射:将2D人脸图像映射到3D人脸模型上,得到3D人脸模型的纹理信息。 6. 优化重建结果:使用光照估计、纹理平滑等算法对重建结果进行优化。 Python中可以使用一些开源框架来实现3D人脸重建,比如OpenCV、Dlib、Face3D等。其中Face3D是一个用于3D人脸重建的Python库,它提供了人脸对齐、关键点检测、三角剖分、纹理映射等功能。以下是一个使用Face3D进行3D人脸重建的Python代码: ```python from face3d import mesh from face3d.morphable_model import MorphabelModel # 加载3D人脸模型 model = MorphabelModel('model.mat') # 读取人脸图像并进行人脸对齐和关键点检测 img = mesh.load_image('face.jpg') pos = model.get_landmarks(img) # 三角剖分 vertices = model.predict_vertices(pos) faces = model.faces # 纹理映射 texture = mesh.texture_mapping(img, vertices, model.uv_coords, model.triangles) # 可视化3D人脸模型 mesh.render_texture(vertices, faces, texture) ``` 这段代码使用Face3D库加载了一个3D人脸模型,并且使用人脸图像进行了人脸对齐和关键点检测。然后,使用模型预测顶点坐标和面信息,并且使用纹理映射将2D人脸图像映射到3D人脸模型上。最后,使用mesh.render_texture函数可视化3D人脸模型。

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