unity学习之通过射线进行查找物体

通过圆形射线进行查找物体

//1,通过一个射线进行查找范围内的含有碰撞体的物体
//2,如果返回的长度不为空,根据标签和血量进行选择符合的对象
//3.然后根据攻击类型进行选择攻击的目标
public GameObject[] SelectTarget(SkillData skillData, Transform skillTransform)
{
//1,通过一个球形射线,找出攻击范围内的所有含有碰撞体的物体
//skillData.attackDistance攻击距离
var collider =Physics.OverlapSphere(skillTransform.position,skillData.attackDistance);
if (collider == null || collider.Length == 0)
return null;
//2.从碰撞体中筛选出攻击目标(tag,活得目标HP》0进行筛选)
//当前物体在集合中有没有
//p.tag:是指集合collider中的每一项的名字
//skillData.attackTargetTags:攻击目标数组
//如果p.tag在攻击目标数组中能够找到,并且该物体的HP》0就返回该物体
var array = ArrayHelper.FindAll(collider,
p => Array.IndexOf(skillData.attackTargetTags,p.tag)>=0
&&p.gameObject .GetComponent().HP>=0);
if (array == null || array.Length == 0)
return null;

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