Unity 3D通过射线检测生成新物体

Unity通过射线检测生成新物体

编写脚本名为 Touch,该脚本功能可扩展,如添加与鼠标点击物体有关的相关事件:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 射线检测生成新物体
/// </summary>
public class Touch : MonoBehaviour
{
    public GameObject prefab;

    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //常用方法:利用摄像机和屏幕上的点,可以确定一条从手指到场景内的射线
            var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //常用方法:用物理引擎发射这条射线,如果碰到物体返回true
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                //如果成功碰到物体,则碰撞信息保存在 hit 中
                //hit.point 代表碰撞点的位置
                Instantiate(prefab, hit.point, Quaternion.identity);//在碰撞点生成预制件

				//Debug.Log(hit.name);
				/**
				 * 扩展:此处可以写与hit有关的方法,hit就代表碰撞到的平面 Plane
				 * 若场景中有多个带有碰撞体的对象,就可以多不同的hit写对应的方法。 
				 * 此处写的是打印hit的名字
				*/
            }
        }
    }
}

将改脚本挂载到主相机上,并为主相机添加Physics Racaster组件:
Touch挂在到主相机上,并为主相机添加 Physics Raycaster组件
将要生成的预制件拖入Touch脚本的Prefab中,此处我拖入的为一个 Cube
Cube预制件拖入Touch中的Public变量Prefab
发出的射线碰到带有碰撞体的物体才会反射,故场景中需要有带有碰撞体组件的物体。
Hierarchy面板中新建一个平面 Plane(默认带有碰撞体),然后运行,点击平面一处位置,在鼠标点击处,就会生成新物体(预制件):
在这里插入图片描述
鼠标多次点击可生成多个新物体
结束!

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