UE4中的玩家类UPlayer、ULocalPlayer 和 UNetConnection

UE4中的玩家类包括UPlayer、ULocalPlayer和UNetConnection。UPlayer是服务器和客户端共享的对象,处理玩家输入。ULocalPlayer扩展了UPlayer,涉及本地配置和输出。UNetConnection,作为网络连接,处理远程玩家的输入传递。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE4中的玩家类UPlayer、ULocalPlayer 和 UNetConnection

前言

Player即玩家,从游戏引擎的角度,玩家就是输入的发起者。

这里的输入包括本地键盘鼠标手柄等的设备按键,也包括网络传过来的数据包。

UPlayer

UPlayer继承自UObject,拥有APlayerController成员,通过该成员来接收玩家的输入。

class UPlayer : public UObject, public FExec
{
   
	class APlayerController* PlayerController;
}

需要注意的是APlayerController是服务器和客户端都存在的对象。

ULocalPlayer

ULocalPlayer继承自UPlayer,既然是本地玩家那么除了关联输入࿰

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值