在Unity中我们知道可以通过为物体赋予不同的Layer,然后可以设置相机的CullingMask属性达到“不渲染”某一层物体的结果。(下面第一幅图就是正常的渲染;第二幅图是设置了Camera的CullingMask之后,就不再渲染Cube所在的Layer,这样我们就看不到Cube啦)
存在的问题:物体只是不渲染了,碰撞什么的还会继续存在。请看下图:Cube虽然看不到,但是Sphere还是会继续与Cube进行碰撞。
在Unity中我们知道可以通过为物体赋予不同的Layer,然后可以设置相机的CullingMask属性达到“不渲染”某一层物体的结果。(下面第一幅图就是正常的渲染;第二幅图是设置了Camera的CullingMask之后,就不再渲染Cube所在的Layer,这样我们就看不到Cube啦)
存在的问题:物体只是不渲染了,碰撞什么的还会继续存在。请看下图:Cube虽然看不到,但是Sphere还是会继续与Cube进行碰撞。