Godot游戏开发之FlappyBird(八)------计分系统

本篇博客记录了使用Godot开发FlappyBird游戏时的计分系统实现过程,包括启用自定义用户目录、创建文件存取工具类FileHelper、数据管理脚本的单例化、在游戏中触发加分和更新历史记录等步骤。在实际操作中遇到了一些问题,如游戏结束时最高分仍在计算,这将在后续完成Game Over功能时解决。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本系列是根据老师的教程做的, 中间遇到些小问题, 于是把自己做的过程记录下来, 便于下次查看, 如有错误, 欢迎批评指正, 附上老师的原地址: 开发游戏的老王

启用 使用自定义用户目录

启用Use Custom User Dir
具体位置在win下:“用户名/AppData/Roaming/应用名”
在这里插入图片描述

创建: 文件存取工具类FileHelper

在这里插入图片描述

FileHelper是一个工具类,全为静态方法,不需要挂到任何节点上,因此该类无须继承任何基类。
包含2组(加密/非加密)的文件存取方法,Godot的文件加密流程简单。大家各取所需。

#FileHelper.gd
class_name FileHelper

#普通写入
static func save(path,data):
	var file = File.new()
	file.open(path,File.WRITE)
	file.store_string(var2str(data))
	file.close()

#普通读取
static func read(path,default_data):
	var data = default_data
	var 
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