本系列是根据老师的教程做的, 中间遇到些小问题, 于是把自己做的过程记录下来, 便于下次查看, 如有错误, 欢迎批评指正, 附上老师的原地址: 开发游戏的老王
启用 使用自定义用户目录
启用Use Custom User Dir
具体位置在win下:“用户名/AppData/Roaming/应用名”
创建: 文件存取工具类FileHelper
FileHelper是一个工具类,全为静态方法,不需要挂到任何节点上,因此该类无须继承任何基类。
包含2组(加密/非加密)的文件存取方法,Godot的文件加密流程简单。大家各取所需。
#FileHelper.gd
class_name FileHelper
#普通写入
static func save(path,data):
var file = File.new()
file.open(path,File.WRITE)
file.store_string(var2str(data))
file.close()
#普通读取
static func read(path,default_data):
var data = default_data
var