Godot游戏开发之FlappyBird(八)------计分系统

本系列是根据老师的教程做的, 中间遇到些小问题, 于是把自己做的过程记录下来, 便于下次查看, 如有错误, 欢迎批评指正, 附上老师的原地址: 开发游戏的老王

启用 使用自定义用户目录

启用Use Custom User Dir
具体位置在win下:“用户名/AppData/Roaming/应用名”
在这里插入图片描述

创建: 文件存取工具类FileHelper

在这里插入图片描述

FileHelper是一个工具类,全为静态方法,不需要挂到任何节点上,因此该类无须继承任何基类。
包含2组(加密/非加密)的文件存取方法,Godot的文件加密流程简单。大家各取所需。

#FileHelper.gd
class_name FileHelper

#普通写入
static func save(path,data):
	var file = File.new()
	file.open(path,File.WRITE)
	file.store_string(var2str(data))
	file.close()

#普通读取
static func read(path,default_data):
	var
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值