Shader Graph节点说明(二)

本文详细介绍了Shader Graph中的Channel和Input部分,涵盖基础的RGBA计算、几何信息、渐变、矩阵、物理渲染(PBR)、屏幕相关节点以及纹理应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、Channel(通道)

英文名称 中文名称 说明
Combine 组合 将N个一维数组组合成N维数组
Flip 翻转 将输入的值通过通道选择取反(非颜色取反,数值正负号)
Split 拆分 将N维数组拆分成N个一维数组。与Combine是反操作
Swizzle 拌和? 将某个通道数值输出到另一个通道

虽然都是和RGBA相关,但也可以对其他数据进行计算,如位置信息。

二、Input(输入)

1、Basic(基础)

基本没啥说的,都是一眼能看懂的东西。但是为了知道有哪些内容,还是写一下。

Boolean Color Constant Slider Time Vector 1 Vector 2 Vector 3
布尔值 色彩 常量 滑动条 时间 一维向量 二维向量 三维向量

 

2、Geometry(几何)

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