文件和路径

  1. 工程路径
    游戏发布后不存在该路径
    Application.dataPath
  2. Resources文件夹
    自己创建该文件夹,通过Resources相关API访问
    游戏发布,该文件夹中的内容会被一起打包并加密
    内容只读
  3. StreamingAssets 流动资源文件夹
    自己创建 打包后不会被压缩
    在移动平台只读 PC平台可读可写
    Application.streamingAssetsPath
  4. persistentDataPath 持久数据文件夹
    固定数据文件夹
    所有平台都可 读写
  5. Plugins 插件文件夹
    自己创建
    放置插件
  6. Editor 编辑文件夹
    放置拓展编辑器相关的代码
    不打包此文件夹
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