- 工程路径
游戏发布后不存在该路径
Application.dataPath - Resources文件夹
自己创建该文件夹,通过Resources相关API访问
游戏发布,该文件夹中的内容会被一起打包并加密
内容只读 - StreamingAssets 流动资源文件夹
自己创建 打包后不会被压缩
在移动平台只读 PC平台可读可写
Application.streamingAssetsPath - persistentDataPath 持久数据文件夹
固定数据文件夹
所有平台都可 读写 - Plugins 插件文件夹
自己创建
放置插件 - Editor 编辑文件夹
放置拓展编辑器相关的代码
不打包此文件夹