UGUI 进度条拉伸解决

这里写图片描述


现在一个需求是波浪纹不能产生拉伸的效果


这里写图片描述


程序控制value 从100逐渐减少到0


这里写图片描述


下面这个进度条是用程序模拟的一个假的进度条


using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class vedioUploadBar : MonoBehaviour {
    public Slider jinDuTiao;  //进度条
    bool aa = false;
    bool bb = true;
    float zhi = 100;
    float kongZhi = 0.01f;   //这个值 就是 控制进度条 前进的快慢程度
    float tiaoZhuan = 0;
    public Text wenzi;

    void Start () {

    }

    public void gengXingProgress() //更新进度
    {
        kongZhi = 0.01f;
        aa = true;
        bb = true;
        zhi = 100;
        tiaoZhuan = Random.Range(25 ,45);   //到到这个值后,进度条前进节奏就慢下来
    }

    public void tongZhiWanCheng() //得到通知,可以关掉进度条了
    {
        kongZhi = 0.2f;
        aa = true;
        bb = false;

    }

    void OnDisable()
    {
        jinDuTiao.value = 100;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        wenzi.text = 100-(int)zhi+"";  //更新文字
        if (aa)
        {
            zhi -= Time.deltaTime*kongZhi*150*Random.Range(1.0f,2.0f);
            jinDuTiao.value = zhi;

                if (bb)  //这个部分是控制部分
                {
                    if (zhi < tiaoZhuan)     //到达一定区域后慢下来
                    {
                        kongZhi = 0.001f;
                    }
                    if (zhi < 5) //慢到一定的程度,依然没有收到关闭进度条通知,进度条就不动了
                    {
                        aa = false;
                        bb = false;
                    }
                }
                if (zhi<=0) 
                {
                    //进度条拉伸到头时,do what
                }
        }
    }
}

FR:海涛高软(hunk Xu)

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