UE4___C++___智能指针——弱指针(TWeakPtr)

.1.弱指针也就是对 对象的弱引用,它不参与引用计数
2…弱指针它不会阻止对象被销毁,当对象被共享指针销毁了,弱指针会自动被清空

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "TaskActor.generated.h"

class TaskA
{
public:
	int32 a;
	

};

UCLASS()
class SLATEPROJECT_API ATaskActor : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	ATaskActor();

	void TaskTweakPtr();
protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	// Called every frame
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;

	
	TWeakPtr<TaskA>  Task_e;
	
};

 void ATaskActor::TaskTweakPtr()
 {
	 TSharedPtr<TaskA> Task_ptr= MakeShareable(new TaskA());
	 TSharedRef<TaskA> Task_ref(new TaskA());

	 TWeakPtr<TaskA> TaskD(Task_ptr);//创建弱指针
	 TWeakPtr<TaskA> TaskK(Task_ref);//创建弱指针

	 Task_e = TaskD;//赋值
	 Task_e = TaskK;//赋值

	 Task_e = nullptr;//用完可以置成null ,不会阻止对象被销毁,对象依然存在

	 TSharedPtr<TaskA> NewTask(Task_e.Pin());//转换成共享指针

	 if (NewTask.IsValid())
	 {
		 NewTask->a;
	 }
 }


一个弱指针的案例

 //案例
 class FTreeNode
 {
	 TArray<TWeakPtr<FTreeNode>> Children;//树
	 TWeakPtr<FTreeNode> Parent;//节点
 };

在这里插入图片描述
如果Children销毁,父类也会被销毁,Parent弱指针缓存了父类的指针,它不会阻止我们父类的销毁,当弱指针的对象被销毁了,弱指针自动知道的

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dynamic_cast是C++中的一个类型转换运算符,用于在继承关系中进行类型转换。它要求操作数必须是多态类型,即父类必须存在虚函数。\[1\]在使用dynamic_cast时,如果转换成功,则返回指向目标类型的指针或引用;如果转换失败,则返回nullptr。\[2\]dynamic_cast的使用需要注意以下几点: 1. dynamic_cast只能用于指针或引用类型的转换,不能用于基本类型的转换。 2. dynamic_cast只能用于具有继承关系的类型之间的转换,即父类和子类之间的转换。 3. dynamic_cast在进行类型转换时,会进行运行时类型检查,因此会带来一定的性能开销。 4. dynamic_cast只能用于向下转型,即将父类指针或引用转换为子类指针或引用。如果尝试将子类指针或引用转换为父类指针或引用,dynamic_cast会返回nullptr。 总之,dynamic_cast是C++中用于在继承关系中进行类型转换的运算符,它要求操作数必须是多态类型,并且只能用于具有继承关系的类型之间的转换。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [c++——dynamic_cast的使用](https://blog.csdn.net/www_dong/article/details/124873017)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [dynamic_cast的详细用法,typeid运算符简介](https://blog.csdn.net/A_With_better/article/details/121862072)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [C++中static_cast和dynamic_cast强制类型转换](https://blog.csdn.net/a1013642808/article/details/80429061)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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