TWeakptr,TWeakObjectPtr和TSoftPtr的概念,为什么要引入这几个概念?

官方解释:

Tweakptr是引擎对于智能指针的一个弱引用的实现,就是不记录智能指针的引用计数,这样真正的指针不会因为这个 Tweakptr的指向而不能被释放。对应的是智能指针是TSharedPtr。

另外引擎还有一个TWeakObjectPtr,是表示不真正引用UObject,而导致这个UObject不能被GC,因为GC是通过查找引用关系来决定是否要GC。

TSoftPtr的作用不实际引用一个资源,而是记录这个资源的路径,这样这个类型不会一开始就把资源加载到内存里,而是可以让用户手动决定加载时机。

个人理解:

如果是非UObject类,要引用它又不想因为引用它而影响引用计数,就用TWeakPtr

举例:

TWeakPtr<FDungeonFlowEditor> FlowEditor;

如果是UObject类,要引用它又不想因为引用了而影响GC,就用TWeakObjectPtr

举例:

TArray<TWeakObjectPtr<UObject>> ObjectsBeingCustomized;

对于TSoftPtr,官方解释很清楚了

  • 6
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值