UE5——源码阅读——14——引擎初始化

动态读取引擎runtime模块
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图像写入对应磁盘的
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流式加载时渲染暂停的行为
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电影场景和音轨
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虚拟贴图技术
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实时加载编译模块
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完成资源管理器初始化加载
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通知监视器有新的状态
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设置网络追踪的详细层度
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记录HMD设备分析数据
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输出额外开发的内存警告
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初始化线程配置
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初始化选择集
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Slate应用程序有没有初始化
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获取编辑器样子设置
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拿到颜色缺陷
NormalVision: 服务于正常人
Deuteranope:服务于绿色弱的人
Protanope:服务于红色弱的人
Tritanope:服务于蓝色弱的人
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色弱的严重程度
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颜色矫正
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开启有缺陷的色彩视力浏览矫正效果
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初始化样式设置
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获取视口设置
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都在这边设置
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选中材质颜色
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选中物体轮廓颜色
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选中物体轮廓颜色带细分的
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当前是否高亮选择
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选择BSP高亮
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获取编辑器的世界上下文
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设置导航是否自动更新
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设置Model
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创建计时器管理
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创建编辑器世界的扩展管理
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设置BSP快速重建标志
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设置保存包回调的委托
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加载你最近加载过的项目
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更新自动加载的项目
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