UE5——源码阅读——157——运动模糊的时间缩放算法

判断摄像机是否切换和摄像机重置路径追踪
在这里插入图片描述
用于清除时域去躁的历史记录
在这里插入图片描述
不是离线
相机是否有大的移动
在这里插入图片描述
判断投影矩阵是没有采样的
在这里插入图片描述
是不是需要重置路径追踪的累积
在这里插入图片描述
是不是重置当前摄像机
在这里插入图片描述
保存到上一次视图信息
在这里插入图片描述
把上一帧的视图信息保存到上一次的视图信息里
在这里插入图片描述
状态预览非可读
在这里插入图片描述
更新视图矩阵
在这里插入图片描述
判断视图状态是不是需要遮挡查询
在这里插入图片描述
判断第一帧时间是不是被重置了
在这里插入图片描述
是不是小于真实的时间
在这里插入图片描述
是否强制摄像机的可见性
在这里插入图片描述
相机是不是有大的移动
在这里插入图片描述
忽略遮挡查询
在这里插入图片描述
距离衰减的过度
在这里插入图片描述
跟VR相关的动态遮挡查询的方法
在这里插入图片描述
更新循环
在这里插入图片描述
拿到上一个遮挡查询的矩阵和原点
在这里插入图片描述
当前世界没有被暂停和处于离线渲染
在这里插入图片描述
更新运动模糊的时间尺度
在这里插入图片描述
拿到运动模糊目标的FPS
在这里插入图片描述
被暂停使用真实时间
在这里插入图片描述
单位的FPS
在这里插入图片描述
更新上次渲染的时间
在这里插入图片描述
更新临时的LOD过度
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值