判断摄像机是否切换和摄像机重置路径追踪
用于清除时域去躁的历史记录
不是离线
相机是否有大的移动
判断投影矩阵是没有采样的
是不是需要重置路径追踪的累积
是不是重置当前摄像机
保存到上一次视图信息
把上一帧的视图信息保存到上一次的视图信息里
状态预览非可读
更新视图矩阵
判断视图状态是不是需要遮挡查询
判断第一帧时间是不是被重置了
是不是小于真实的时间
是否强制摄像机的可见性
相机是不是有大的移动
忽略遮挡查询
距离衰减的过度
跟VR相关的动态遮挡查询的方法
更新循环
拿到上一个遮挡查询的矩阵和原点
当前世界没有被暂停和处于离线渲染
更新运动模糊的时间尺度
拿到运动模糊目标的FPS
被暂停使用真实时间
单位的FPS
更新上次渲染的时间
更新临时的LOD过度
UE5——源码阅读——157——运动模糊的时间缩放算法
于 2024-03-09 14:11:10 首次发布