UE5——源码阅读——159——特效光照遮蔽大气

在渲染Niagara着色器之前初始化RHI资源
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绘制Lumen可视化
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准备命令视图
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计算视图的可见性
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根据场景中的天空光更新GPU的缓存
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是不是渲染天空大气的效果
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初始化天空大气的资源
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创建当前光源的基本交互任务完成
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进行可见性的设置
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更新预曝光值
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更新头发资源
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初始化RHI资源
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刷新RHI
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等待任务是不是完成
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