在渲染Niagara着色器之前初始化RHI资源
绘制Lumen可视化
准备命令视图
计算视图的可见性
根据场景中的天空光更新GPU的缓存
是不是渲染天空大气的效果
初始化天空大气的资源
创建当前光源的基本交互任务完成
进行可见性的设置
更新预曝光值
更新头发资源
初始化RHI资源
刷新RHI
等待任务是不是完成
UE5——源码阅读——159——特效光照遮蔽大气
最新推荐文章于 2024-04-26 16:39:16 发布