更新物理场
获取原点
是否显示可视化的场
初始化场景贴图
获取场景贴图配置
初始化最小的纹理场景结构
场景贴图配置结构
表示一组纹理的提取的选择
1.Depth:提取深度纹理
2.CustomDepth:提取自定义深度纹理
UE5——源码阅读——171——场景贴图配置和GBuffer
最新推荐文章于 2024-12-05 14:18:35 发布
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