ShaderLab的混合命令

本文详细介绍了UnityShader中的混合因子和混合操作原理,包括如何设置Pass的混合模式、常用的混合因子以及如何通过Blend命令进行颜色混合。内容参考了冯乐乐的《UnityShader入门精要》。
摘要由CSDN通过智能技术生成

示例

Pass
{
  Tags{"LightMode" = "ForwardBase"}
  // 关闭深度写入
  ZWrite Off
  // 设置Pass的混合模式,SrcAlpha: 片元着色器产生的颜色的混合因子
  // OneMinusSrcAlpha 已经存在于颜色缓冲中的颜色的混合因子
  Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
  ...
}

原理

混合需要使用两个等式,通过Blend命令开启混合,并设置混合等式中的【操作】和【因子】。

混合公式:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
S: 源颜色
D: 目标颜色
O: 输出颜色

混合因子的命令:Blend SrcFactor DstFactor, (SrcFactorA) (DstFactorA),当只有前两项命令时,认为SrcFactorA = SrcFactor 和 DstFactorA = DstFactor。

混合因子

表格引用自——冯乐乐《Unity Shader入门精要》

混合操作

BlendOp
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述表格引用自——冯乐乐《Unity Shader入门精要》

参考

冯乐乐《Unity Shader入门精要》

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