UGUI案例篇——解决UI和3D物体之间的事件响应问题

(一)解决UI和3D物体层叠时,只响应UI的问题

创建一个Cube和一个Image

对Cube加入脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CubeOnClick : MonoBehaviour,IPointerClickHandler
{
    int index; 

    private void OnMouseDown()
    {
        ChangeColor();
    }

    void Start()
    {
        index = 0;
    }

    void ChangeColor()
    {
        if (index == 0)
        {
            GetComponent<MeshRenderer>().material.SetColor("_Color", Color.black);
        }
        else
        {
            GetComponent<MeshRenderer>().material.SetColor("_Color", Color.white);
        }
           
        index = index == 0 ? 1 : 0;
    }

}

发现在image上点击也能使得Cube变色

在Camera中添加Physics Raycsst:

对Cube 和 Image分别添加脚本,使用 IPointerClickHandler 接口 :

Cube:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class CubeOnClick : MonoBehaviour,I
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