Cocos Creator 2.X 小技巧-简单版自定义多边形遮罩及模板修改

简单版自定义多边形遮罩

前阵子做了个带有杯子的游戏,各种各样的杯子需要带有指示线;不做处理的时候是这个样子的:

cdfa0a139dcd637c11fa484540b3c72b.png

实际开发中需要把两边多余的部分隐藏掉,这时候第一个想到的是应该用  Mask 来遮罩处理,但是发现 Mask 组件的三个遮罩类型并不能满足所有情况:

f1e3a0e844ecbba1125b16f286644cb4.png

因为杯子原图其实是一个 166*166 的图,所以遮罩会保留杯子两侧的虚线。

409dc2260f8de26a2cd0ad708bfed83e.png

后来在引擎 CCMask.js

(路径:Creator\2.2.2\resources\engine\bin\.cache\dev\cocos2d\core\components) 源码中发现 CCMask  声明了 this._graphics

cd64ad00aca753b01e03d5f920c71b0d.png

并且执行了 _createGraphics 方法。

46266998d234bc6755ca221cd9e4582c.png

在 _createGraphics 里创建了 Graphics 组件。

a93c88f1e0ea3c0e14de9a4135a4f170.png

了解了之后我们可以在 Cocos 里获取 cc.Mask 组件的 _Graphics,并用 Graphics 组件的绘图接口来自定义一个形状的遮罩;

首先我们创建一个渲染节点 glass,在 glass 下添加一个子节点(命名:mask),再把红色虚线放在 mask 节点下,给mask节点挂上Mask组件,再新建一个脚本 PolygonMask;

d933f93d058e1213a57a80e31d40e04b.png

ec077b01238ebb2c382554d87f8c1799.png

写一个 mask 方法获取 Mask 组件的 _graphics:

mask() {
        let graphics = this.node.getComponent(cc.Mask)['_graphics'];
    }

获取 _graphics 之后我们需要一个点数组来绘制自定义多边形遮罩。怎么获取这个点数组呢?

想到可以用 PolygonCollider 组件里的 Points 多边形顶点数组来代替;给 mask 节点挂上 PolygonCollider 组件,我们手动编辑一下,绘制出需要遮罩的轮廓:

37920e1bc5dea3b0c44b605b5e3be815.png

然后在代码中获取:

mask() {
        let graphicsPosArr = this.node.getComponent(cc.PolygonCollider).points;
        let graphics = this.node.getComponent(cc.Mask)['_graphics'];
        graphics.clear(false);
        graphics.moveTo(graphicsPosArr[0].x, graphicsPosArr[0].y);
        for (let i = 1; i < graphicsPosArr.length; i++) {
            graphics.lineTo(graphicsPosArr[i].x, graphicsPosArr[i].y);
        }
        graphics.close();
        graphics.stroke();
        graphics.fill();
    }

在 start 函数中执行以下 mask 方法,预览运行:

51b4256b63c3d5703b7770c574e635c7.gif

修改 TypeScript 默认模板

使用 Cocos Creator 开发时,当我们新建一个 TypeScript 脚本时,默认的脚本内容顶部总有一些没用的东西:

bc1c69707a856def5500a11b76bf8cb8.png

今天我们来修改一下脚本模板,删掉这些没用的东西并把它改成自己想要的样子。

第一步:点击 Cocos 右上角的”编辑器“按钮。

33693b066d1ca1040eecdae0c1f2e164.png

点击之后会弹出 Cocos 安装目录的 resource 文件夹,双击打开 static 文件夹:

78c94b58f84ea00fe94363ceb046ba23.png

继续双击打开 template:

adac982f2fd94e0a7aaafa7fef17bf48.png

在 template 文件夹中找到 new-scripts.ts,并用编译器打开它,如果想修改 js 模板就打开 new-scripts.js 来修改:

f268996756191dcc318e55c9f6fc6bf1.png

570736bffdb0320ef0e24bae83761077.png

打开是这个样子的,把不想要的东西删掉,然后保存就可以了。

修改了一下脚本模板内容:

  • 脚本功能:描述脚本用途;

  • 修改内容:每次修改脚本时,记录一下修改了什么,防止后面忘记自己改了什么

  • 修改时间:记录一下上次修改此脚本的时间

原模板的两个 @property 删掉了,平时新建的时候每次都要删,以后就省事儿了~

生命周期函数解开注释了,感觉挺常用的。

修改保存之后下次再新建的脚本就是咱们更改后的新模板了。

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