EWA(Elliptical Weighted Average)滤波是一种基于加权平均的图像滤波方法,常用于对纹理进行滤波。EWA 滤波可以有效地降低图像噪声,同时保留图像的细节和纹理。
EWA 滤波的主要思路是对图像进行加权平均,其中每个像素的权重根据它与其他像素的距离和方向角度来计算。具体来说,对于每个像素,首先计算它与所有其他像素之间的距离和方向角度,然后根据这些距离和方向角度计算像素的权重。权重越大的像素对最终的加权平均贡献越大。
以下是在 C++ 中实现 EWA 滤波的示例代码:
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <cmath>
struct Point {
double x, y;
Point(double _x, double _y) : x(_x), y(_y) {}
};
double gaussian(double x, double y, double sx, double sy, double rho) {
double a = (x * x) / (sx * sx) + (y * y) / (sy * sy) - 2 * rho * x * y / (sx * sy);
return exp(-a / (2 * (1 - rho * rho)));
}
double distance(const Point& a, const Point& b) {
double dx = a.x - b.x;
double dy = a.y - b.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
double angle(const Point&
EWA(Elliptical Weighted Average)滤波
最新推荐文章于 2024-03-21 18:33:00 发布