2021-09-10 Unity导出FBX的动画文件

代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class AnimationClipTool
{
    [MenuItem("AnimationClip/ExportAnimFromFBX")]
    private static void GetFiltered()
    {
        var objects = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
        foreach (var asset in objects)
        {
            if (!AssetDatabase.GetAssetPath(asset).EndsWith(".FBX")) continue;
            var fbxAnim =
                AssetDatabase.LoadAssetAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(asset),
                    typeof(AnimationClip)) as AnimationClip;
            if (!fbxAnim) continue;
            var path = AssetDatabase.GetAssetPath(asset).Replace(".FBX", ".anim");
            var animationClip = new AnimationClip();
            EditorUtility.CopySerialized(fbxAnim, animationClip);
            AssetDatabase.CreateAsset(animationClip, path);
        }

        AssetDatabase.Refresh();
    }
}
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值