unityshader根据摄像机距离的阴影效果

shader代码

Shader"FogHandleShader"{
   
    Properties{
   
        _MainTex("MainTex",2D)="white"{
   }
        _FogDensity("fogDensity",Float)=1.0
        _FogColor("Fog Color",Color)=(1,1,1,1)
        _FogStart("Fog Start",Float)=0.0
        _FogEnd("Fog End",Float)=1.0
    }
    SubShader{
   
        CGINCLUDE
        #include "UnityCG.cginc"
        float4x4 _FrustumCornersRay;
        sampler2D _MainTex;
        half4 _MainTex_TexelSize;
        sampler2D _CameraDepthTexture;
        half _FogDensity;
        fixed4 _FogColor;
        float _FogStart;
        float _FogEnd;
        struct v2f{
   
            float4 pos:SV_POSITION;
            half2 uv:TEXCOORD0;
            half2 uv_depth:TEXCOORD1;
            float4 interpolatedRay:TEXCOORD2;
        };
        v2f vert(appdata_full v){
   
            v2f o;
            o.pos=UnityObjectToClipPos(v.vertex);
            o.uv=v.texcoord;
            o.uv_depth=v.texcoord;
            #if UNITY_UV_STARTS_AT_TOP
            if(_MainTex_TexelSize.y<0){
   
                o.uv_depth.y=1-o.uv_depth.y;
            }
            #endif
            int index=0;
            if(v.texcoord.x<0.5&&v.texcoord.y<0.5){
   
                index=0;
            }else if
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