unityshader广告牌效果+透明度测试阴影

本文介绍如何在Unity3D中使用Shader实现广告牌效果,并探讨透明度测试下的阴影处理。通过代码展示具体实现方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UnityShader 广告牌效果+透明度测试阴影

代码:

Shader"test"{
   
    Properties{
   
        _MainTex("Main Tex",2D)="white"{
   }
        _VerticalBillboarding("Vertical Restraints",Range(0,1))=1
    }
    SubShader{
   
        Tags{
    "Queue" = "Transparent" "IgnoreProject" = "True" "RenderType" = "Transparent" "DisableBatching" = "True"}
        Pass{
   
            Tags{
    "LightMode" = "ForwardBase" }
            ZWrite Off
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
            cull Off
            CGPROGRAM
            #include "UnityCG.cginc"
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            float _VerticalBillboarding;
            struct v2f{
   
                float4 pos:SV_POSITION;
                float2 uv:TEXCOORD0;
            };
            v2f vert(appdata_full v){
   
                v2f o;
                o
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