【Unity代码片段】场景加载进度条

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前言

使用unity API协程实现场景加载进度条。


1 代码

// 使用单例模式
public class LoadManager : MonoSingleton<LoadManager>
{
    [SerializeField] private Canvas mLoadCanvas;
    [SerializeField] private Image mLoadSlider;
    
    public void LoadScene(string sceneName)
    {
        mLoadCanvas.gameObject.SetActive(true);
        StartCoroutine(LoadLevel(sceneName));
    }

    IEnumerator LoadLevel(string sceneName)
    {
        AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);

		// 加载完成后直接激活进入场景
        operation.allowSceneActivation = true;

        while (!operation.isDone)
        {
            mLoadSlider.fillAmount = operation.progress;
            yield return null;
        }
        mLoadCanvas.gameObject.SetActive(false);
    }
}
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Unity引擎中,场景切换通常涉及到游戏状态管理,可以利用Unity内置的功能或者自定义脚本来添加一个进度条效果。当玩家从一个场景跳转到另一个场景(例如通过`SceneManager.LoadScene()`或`SceneManager.LoadSceneAsync()`等API),你可以创建一个UI元素(如Horizontal Slider或Image Progress Bar)来表示加载过程。 1. 首先,在需要的地方添加一个UI组件,比如在Game UI上设置一个水平滑动条(Slider)作为进度指示器。 2. 在开始加载场景之前,初始化滑动条的值为0,表示未加载完成。 3. 当你调用加载场景的方法,并监听`SceneLoaded`或`LoadSceneProgress`事件,每当加载进度更新时,改变滑动条的值,反映加载程度。这通常是基于`.LoadSceneAsync()`返回的`LoadSceneMode`枚举中的`progress`属性。 4. 加载完成后,设置滑动条的最大值为1或相应的百分比,表示完全加载,然后将滑动条的值设为最大值,显示加载已完成。 这里是一个简单的伪代码示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SceneLoading : MonoBehaviour { public Slider progressbar; void Start() { StartCoroutine(LoadSceneAndAnimateProgress()); } IEnumerator LoadSceneAndAnimateProgress() { // 开始异步加载场景 AsyncOperation asyncOp = SceneManager.LoadSceneAsync("NextScene"); // 监听加载进度 while (!asyncOp.isDone) { float progress = Mathf.Clamp01(asyncOp.progress); // 取范围内的值 progressbar.value = progress; // 更新滑动条进度 yield return null; } // 场景加载完毕,更新进度条为100% progressbar.value = 1; } } ```
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