萌熊跑酷(四)无尽跑道的实现

思路:

  • 每个道路末尾(主角跑过,看不到前道路处)添加一个触发器
  • 主角进入触发,跑过的跑道进行回收
  • 使用两个指向,一个是当前跑道执行 now 一个是下一个跑道next,进入触发以后,next赋值给now,next重新生成,设置next的位置,next的位置为:row的位置加上跑道的长度
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RoadChange : MonoBehaviour
{
    GameObject roadNow;//当前道路的指向
    GameObject roadNext;//下一个道路的指向
    GameObject parent;//道路的父物体

    private void Start()
    {
        if (parent==null)//创建父物体
        {
            parent = new GameObject();
            parent.transform.position = Vector3.zero;
            parent.name = "Road";
        }
        //对两个指向进行赋值
        roadNow = Game.Instance.objectPool.Spawn("Pattern_1", parent.transform);
        roadNext = Game.Instance.objectPool.Spawn("Pattern_2", parent.transform);
        roadNext.transform.position += new Vector3(0, 0, 160);
       
           }

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.tag==Tag.road)
        {
            //回收跑过的道路
            Game.Instance.objectPool.Unspwan(other.gameObject);
            
            //生成新的道路
            SpawnNewRoad();
        }
    }
    //生成新的道路
    void SpawnNewRoad()
    {
        int i = Random.Range(1,5);
        //更换指向
        roadNow = roadNext;
        roadNext = Game.Instance.objectPool.Spawn("Pattern_"+i.ToString(), parent.transform);
        //设置道路的位置
        roadNext.transform.position = roadNow.transform.position + new Vector3(0, 0, 160);
      
    }
}

有需要学习视频的欢迎关注微信公众号
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值