Lua调用C#语言十一(Lua和系统类以及委托相互调用)

给Unity中的Button、Toggole添加点击事件

C#代码:

#region Lua和系统类以及委托相互调用
public static class Lesson10
{
    [XLua.LuaCallCSharp]
    public static List<Type> LuaCallCSharpList = new List<Type>
    {
        typeof(GameObject),
        typeof(Rigidbody)
    };

    [XLua.CSharpCallLua]
    public static List<Type> CSharpCallList = new List<Type>
    {
        typeof(UnityAction),
        typeof(UnityAction<bool>)
    };
}
#endregion

Lua代码

GameObject=CS.UnityEngine.GameObject;
UI=CS.UnityEngine.UI;

local btn = GameObject.Find("Button");
local tgo = GameObject.Find("Toggle");

print(btn);
print(tgo);

local btnScript = btn:GetComponent(typeof(UI.Button));
local tgoScript = tgo:GetComponent(typeof(UI.Toggle));

print(btnScript);
print(tgoScript);

btnScript.onClick:AddListener(function (  )
	-- body
	print("按钮点击");
end);

tgoScript.onValueChanged:AddListener(function (isOn)
	-- body
	print(isOn);
end);
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