XLua 为系统类型加特性

C#

public static class Lesson10
{
    [CSharpCallLua]  //为系统类型的委托UnityAciton<float>添加特性 再生成代码 
    public static List<Type> cSharpCallLuaList = new List<Type>() 
    { typeof(UnityAction<float>) };
}

lua
拖动滑块 lua打印滑块数值

local slider=CS.UnityEngine.GameObject.Find("Slider")
print(slider)
local sliderScript=slider:GetComponent(typeof(CS.UnityEngine.UI.Slider))
print(sliderScript)
 -- 无法直接使用AddListener 需要加特性
sliderScript.onValueChanged:AddListener(function (value) print(value)end)

总结:
解决问题:给系统类或第三方库添加特性[CSharpCallLua]、[LuaCallCSharp]
使用方法:
静态类中的静态列表前添加特性,列表中装载系统类型
实例:

public static class Lesson10
{
    [CSharpCallLua] //C#调用lua
    public static List<Type> cSharpCallLuaList = new List<Type>()           
    {typeof(UnityAction<float>)};
    [LuaCallCSharp]//lua调用C#
    public static List<Type> luaCallCSharpList = new List<Type>()
    {typeof(CustomCall)};
}
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