Lua调用C#语言十三(泛型函数)

print("*****************lesson5 泛型函数的相关知识******************");

local obj = CS.Lesson12();
local father = CS.Lesson12.TestFather();
local child = CS.Lesson12.TestChild();

--支持有约束有参数的泛型
obj:TestFun1(father,child);
obj:TestFun1(child,father);

--不支持没有约束的泛型函数
--obj:TestFun2(child);

--不支持有约束没有参数的泛型函数
--obj:TestFun2();

--lua中不支持非class的约束
--obj:TestFun4(child);





--补充知识 让上面不支持使用的泛型函数 变得能用

--有一定的使用限制
--Mono打包 这种方式支持使用
--il2cpp打包 如果泛型参数是引用类型才可以使用
--il2cpp打包 如果泛型参数是值类型,除非C#那边已经调用过了,同类型的泛型参数,lua中才能够被使用


--得到通用函数
--设置泛型类型再使用

local testFun2 =  xlua.get_generic_method(CS.Lesson12,"TestFun2")

local fun2_R =  testFun2(CS.System.Int32);

--调用
--成员方法 第一个参数 传调用函数的对象
fun2_R(obj,1);

总结:
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值