STL:类模板

一.使用

类模板和函数模板的定义和使用类似。
函数模板:https://blog.csdn.net/weixin_44190648/article/details/121934692
有时,有两个或多个类,其功能是相同的,仅仅是数据类型不同。

  • 类模板用于实现类所需数据的类型参数化。
  • 类模板在表示数组、表、图等数据结构显得特别重要,这些数据结构的表示和算法不受所包含的数据类型的影响。
  • 类模板必须显式指定类型。
  • 类模板在调用时候,可以自动推导类型。
template<class T>
class Person {
public:
	T mId;
	T mAge;
	Person(T mId,T mAge) {
		this->mId = mId;
		this->mAge = mAge;
	}
	void Show() {
		cout << "ID:" << this->mId << ",Age:" << this->mAge << endl;
	}
};
void test01() {
	//函数模板在调用的时候,可以自动类型推导
	//类模板必须显式指定类型
	Person<int> p(10, 20);//<int>指定类型
	p.Show();
	Person<string> p1("123", "123");
	p1.Show();
} 

结果:
在这里插入图片描述

二.类模板派生普通类

template<class T>
class Person {
public:
	Person() {
		this->mAge = 0;
	}
	T mAge;
};
//继承Person类
class SubPerson :public Person<int> {//必须定义类型
};

派生的普通类必须定义父类类型。
原因:类区定义对象,这个对象需要编译器分配空间。

三.类模板派生类模板

template<class T>
class Animal {
public:
	T mAge;
	Animal(T age) {
		this->mAge = age;
	}
	void Jiao() {
		cout << mAge << "猫猫在叫" << endl;
	}
};
//派生模板类
template<class T>
class Cat :public Animal<T> {};

四.类模板—类内和类外实现

类内:
太简单了!
类外:

template<class T1,class T2>
class Person {
private:
	T1 mName;
	T2 mAge;
public:
	Person(T1 name,T2 age);
	void Show();
};
template<class T1,class T2>//注意
Person<T1,T2>::Person(T1 name,T2 age) {//注意
	this->mName = name;
	this->mAge = age;
}
template<class T1, class T2>
void Person<T1,T2>::Show() {
	cout << "Name=" << mName << ",Age=" << mAge << endl;
}
void Test() {
	Person<string,int> p1("aaa", 25);//注意
	p1.Show();
}

运行结果:
在这里插入图片描述

五.类模板中使用友元

方法一:Linux和window都可以编译通过。

template<class T1, class T2>
class Person
{
//方法一:友元函数
	friend ostream& operator<<<T1,T2>(ostream& os, Person<T1,T2>& p);
public:
	Person(T1 name, T2 age);
private:
	T1 mName;
	T2 mAge;
};
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
	this->mName = name;
	this->mAge = age;
}
template<class T1, class T2>
ostream& operator<<(ostream& os,Person<T1,T2>& p) {// <<操作符重载
	os << "Age=" << p.mAge << ",Name=" << p.mName << endl;
	return os;
}
int main() {
	Person<string, int> p1("aaa", 25);
	cout << p1 << endl;
}

方法二:window可以编译通过,Linux不能编译通过。

template<class T1, class T2>
class Person
{
	template<class T1, class T2>//方法二:友元函数
	friend ostream& operator<<(ostream& os, Person<T1,T2>& p);
public:
	Person(T1 name, T2 age);
private:
	T1 mName;
	T2 mAge;
};
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
	this->mName = name;
	this->mAge = age;
}
template<class T1, class T2>
ostream& operator<<(ostream& os,Person<T1,T2>& p) {// <<操作符重载
	os << "Age=" << p.mAge << ",Name=" << p.mName << endl;
	return os;
}
int main() {
	Person<string, int> p1("aaa", 25);
	cout << p1 << endl;
}
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