Custom节点的Code属性可由用户自己编写代码,代码与HLSL语法一致
节点的输出是Code中return返回的值,返回值类型可在[Output Type]属性修改,比如选择[CMOT Float3],Code写入return float3(0,0,0);(这样简单的表达式也可以不使用return,直接写成float3(0,0,0)),将该节点连接到材质的BaseColor输入,则材质颜色固定为黑色。
Custom节点还有可以添加任意数量的输入,实现更复杂的功能。
1、纹理贴图在模型表面按圆形运动
添加Custom节点,添加两个输入UV和Degree,输出类型选Float2,Code输入如下代码
float x = cos(Degree)*0.2;
float y = sin(Degree)*0.2;
return float2(x+UV.x,y+UV.y);
按如下所示连接材质
该材质中纹理UV随时间偏移,偏移值在半径为0.2(UV空间长度)的圆上,因此看起来就像纹理沿着这个圆在运动。保存才之后可以看到转动效果
2、整个模型的圆形运动
添加Custom节点,