进入场景后从第一个摄像机切换至另一个摄像机

本文介绍如何使用Unity中的IEnumerator协程实现主摄像机和备用摄像机的10秒延迟切换。通过`SwitchOverCamera`方法,先隐藏主相机并延迟10秒,再显示备用相机,整个过程由`WaitForSeconds`控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

利用了IEnumerator 协成来延迟调用

  //主摄像机
    public Camera MainCamera;
    //第二个摄像机
    public Camera SecondCamera;
    void Start()
    {
        StartCoroutine("SwitchOverCamera");//调用携程
    }


    void Update()
    {
        print(Time.time);//time
    }

    IEnumerator SwitchOverCamera()//携程
    {

        yield return new WaitForSeconds(10);//延迟十秒调用
        ShowAndHide(false, true);
        yield return new WaitForSeconds(10);
        ShowAndHide(true, false);

    }

    private void ShowAndHide(bool Main, bool second)
    {
        MainCamera.gameObject.SetActive(Main);
        SecondCamera.gameObject.SetActive(second);
    }

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