上次小编说的次世代建模流程可能没有那么全,所以这回给你补回来了,现在简单介绍一下次世代操作流程:
1.先用3dmax或者maya搞出低模的大体形态,
2.用zbrush雕细节;肌肉纹理材质什么的,
3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模;
4.在Maya或者3dmax里分uv;
5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);
6.用PS制作ID图;7.将obj和法线图ao图ID图导入substance painter制作材质和颜色图。导出高度图高光图;
7.到现在其实已经结束了,不过为了美观可以继续想、渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油腻体渲染也可以。
对于想学这行但是零基础的人来说,没有基础前期是会有点学得慢,但学到了一定基础之后,只要你能多练,那么每个人的起跑线都是一样的了。所以,想学这行的朋友不要害怕自己零基础就觉得很难才能学好,这个都是看你自己学这行的所需要付出的努力罢了。
相信在看的很多同学都是没有基础的吧,没关系我这里有很多符合你们学习的软件,如果想学的话,可以找小编领取,加入游戏交流社区:271829923,更多资料领取或者对小编有什么补充的,都可以给小编说哈。
次世代游戏建模流程具体是怎么样的呢?萌新必看
最新推荐文章于 2023-10-24 14:04:59 发布