3d建模:人物建模之影视建模与游戏建模的差异

本文探讨了人物建模在影视和游戏领域的不同之处。影视建模追求精细,以满足观众对清晰画面和连贯动作的需求,而游戏建模则注重模型简化,确保在各种配置的电脑上流畅运行。游戏常使用法线贴图来模拟高精度模型的效果,而影视建模依赖于灯光、材质和渲染来实现细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

人物的影视建模要求的是精模,影视人物的塑造需要一个好的模型,因为在影视作品中,观众更希望看到清晰的画面和连贯的动作。只有当模型是一个精细的模型时,才能在骨骼被捆绑和转移的后期变得更加精细。而当渲染质量达到很高后,图片也会更漂亮。

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人物建模

游戏建模主要是给游戏操作的人看,而且游戏中不需要精确的动作和很高质量的画面,否则画面过于精细角色过于精细的话大部分的消费群里的电脑也是带不动的。所以用精模注意的问题就是在建立模型的时候,人物影视模型的布线会比较复杂比较繁琐,比较细而且多。模型的造型也要求很精致很精细。而游戏建模就可以把模型按照最简便的布线只要达到最后模型圆滑后的效果就可以,不用很复杂,以免电脑运算起来比较麻烦。【点击加入学习圈

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次世代游戏人物建模

游戏的模型精度比影视模型精度低:因为游戏是实时渲染,主要靠游戏引擎,如果模型面数太高,服务器的运算量就会远远超过负荷导致不能流畅,会卡或者

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