仅供学习参考
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这位数值策划大佬写的挺好的,就不细写(copy)了,具体细节可以看这里:
数值的工序:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20209435
前言
5日/7日登陆的游戏币奖励在页游中应用较多,鼓励用户留存。由于手机玩家的耐性更少,如果不喜欢一款游戏,三分钟就足以抛弃,因此我们需要把刺激(高额奖励)放在更短的时间里让玩家感知。
奖励需要在前期设计合适的卡点,既消耗赠送的元宝,又在“花钱→实力提升”的过程中培养玩家付费习惯
题头配图为游戏《九龙朝》20级时开启的摇奖玩法
记录效果: