游戏GS六大方向增加营收

一、六大方向增加营收

1.搞返利

最常见的一种,操作变现也是较简单的一种,用返利来维持(维系)与付费玩家之间的关系。
也有一种情况是,买量产品的玩家信不过平台(忠诚度低)。也会有从其他平台拉玩家过来的玩法,这也是忠诚度低的表现。

2.卡排名

人人都想争第一,或者靠前的排名,这都是虚荣心在作怪。
现实中是这样,虚拟世界也是这样,但是现实世界很难实现的事情,虚拟世界很容易就能实现,这也就是为什么有人容易沉溺于虚拟的根本原因。

也就是心理学的梯度效应,离目标越近,越想靠近甚至超越。更有甚者,担心别人会超越他,就更加的有动力(花时间,充钱)去改变现状。
目的就是利用这种心理,像润滑剂或者加速器一样,刺激拉高排名(活动)的付费上限。把内部号,卡在第一OR第二OR第三的位置,和玩家的差距很小(就会产生一种错觉,再稍微努力一点或者充点钱,就可以超越他,来满足自己的虚荣心)

3.再搞滚服

玩家之前在老服务器有角色,在新服开启后又去新服进行游戏的行为叫做滚服。
滚服让游戏运营商尝到了甜头,在没有增加广告成本的前提下,利用开新服这种小成本的操作方式就可以在短时间内获得巨大的收益。(原先在老服生存艰难即将流失的那批玩家有一部分人纷纷转战新服,并且在新服玩的风生水起还给游戏带来了不少收入。)
因为老服的资源是有限的,特别是这种买量产品,玩家流失非常多的原因之一(资源争夺激烈,这本来就是博弈的过程,有人赢就必有人输)。

1.可以分析这些流失玩家的趋势和流失前的行为周期,记录这些行为,找出这批流失用户,用来搞召回,很有必要。
2.一般付费玩家的流失前,大体都是付费行为减少----->登录行为时长减少---->排行榜(战力值、颜值、服装时装、消费)持续大幅度下降、差距拉大---->流失。

3.可以把滚服包装成,性价比极高的一种游戏激励行为(因为新手玩家的任务激励和充值奖励会特别丰富,如果你在开服第一时间进入游戏冲级并且充点小钱,至少能在前期甩开90%的玩家。)

滚服最终的结局,就是合服。

4.玩概率玩法

把寻宝、抽卡、抽奖玩法作为主要付费点,随机和互动是游戏最大的乐趣卖点。设置一个隐藏款(稀有神秘奖品)的运营方式,通过游戏行为,或者分享等互动行为提高中奖率,让玩家有动力、去互动,产生关联行为,这样寻宝、抽卡、抽奖玩法的氛围就有了,从而提高流水。

5.降低付费玩家流失风险

主要针对的是VIP客服,提供VIP特权,营造稀缺感。比如VIP玩家的反馈优先处理、各种VIP等级礼包、活动返利,其实更多的时候是听玩家发牢骚,什么爆率低啊活动坑钱之类的,这种时候把锅甩给策划就行了,其实玩家也知道这种问题解决不了,但是需要一个发泄对象,做好与玩家之间的沟通很重要。

6.社群转化

这个比较难,周期长,变现慢。
通过各种方式把玩家拉到一个社群,活跃一段时间后尝试通过游戏推荐的方式把他们拉到对应的游戏里面。拉人工作室应该就是干这个的,通过其他游戏产品、各种游戏Q群、贴吧、微博等把玩家拉到群里面,尝试做转化。本质是通过降低成本来变相的完成收入增长的目的。

GS的监管

任何涉及到内部资源流通的环节都需要监管,一般是通过定期核实交易流水,封禁退服账号来完成监管目的,同时对于违规的GS会采取警告、取消一个月绩效、辞退等一系列措施。

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