c++11多线程编程(四)创建多个线程、数据共享问题分析、案例代码


一、创建和等待多个线程

#include <thread>
#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

//线程入口函数
void myprint(int inum) 
{
	cout << "myprint线程开始执行了,线程编号 = " << inum << endl;

	//干各种事情

	cout << "myprint线程执行结束了,线程编号 = " << inum << endl;
}

int main()
{
	vector<thread> mythreads;
	//创建10个线程,线程入口函数统一使用 myprint
	for (int i = 0; i < 10; i++) 
	{
		//创建10个线程,同时这10个线程已经开始执行
		//多个线程执行顺序是乱的,和操作系统内部对线程的运行调度机制有关
		//主线程等待所有子线程运行结束,最后主线程结束,推荐join的写法,更容易写出稳定的代码
		mythreads.push_back(thread(myprint, i));
	}
	//把thread对象放入容器中进行管理,比较方便
	//使用迭代器取出每一个线程
	for (auto iter = mythreads.begin(); iter != mythreads.end(); ++iter) 
	{
		//等待10个线程都返回
		iter->join();
	}
	cout << "I love chain !" << endl;
	return 0;
}

二、数据共享问题分析

1.只读的数据

  • 只读数据是安全稳定的,只需要读就可以,不需要特别的处理
#include <thread>
#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

vector<int> e_v = { 1,2,3 }; // 共享数据


//线程入口函数
void myprint(int inum)
{
	cout << "id 为" << std::this_thread::get_id() << "的线程 打印 g_v 的值" << e_v[0] << e_v[1] << e_v[2] << endl;
}

int main()
{
	vector<thread> mythreads;
	//创建10个线程,线程入口函数统一使用 myprint
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		mythreads.push_back(thread(myprint, i));
	}
	
	for (auto iter = mythreads.begin(); iter != mythreads.end(); ++iter)
	{
		iter->join();
	}
	cout << "I love chain !" << endl;
	return 0;
}

2.只写的数据

  • 创建10个线程,2个线程写数据,8个线程读数据,如果没有特别的处理,程序肯定崩溃
  • 最简单的不崩溃处理,读的时候不能写,写的时候不能读
  • 2个线程不能同时写,8个线程也不能同时读
  • 假如写分为10小步,由于任务切换,导致各种诡异的事情发生
  • 一个写动作需要一次性被完成,不能被打断

3.其他案例

  • 案例:北京—> 深圳火车,10个售票窗口,1和2号窗口同时要定 99 号坐;
    分两步:查看该座位是否被预定,没有预定则预定,预定了则返回已预定

三、共享数据的保护案例代码

  • 这段代码还有问题:共享数据读写矛盾
  • 解决方法:因为一个概念 “互斥量”
#include <thread>
#include <iostream>
#include <list>

using namespace std;

//成员函数作为线程函数的方法来写线程

class A
{
public:
	//线程一:从玩家收到的消息入到一个队列的线程
	void inMsgRecvQueue()
	{
		for (int i = 0; i < 100000; ++i)
		{
			cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素" << i << endl;
			msgRecvQueue.push_back(i);
		}
	}
	//线程二:把数据从消息队列取出的线程
	void outMsgRecvQueue() 
	{
		for (int i = 0; i < 100000; ++i)
		{
			if (!msgRecvQueue.empty()) 
			{
				//返回第一个元素,但不检查元素是否存在
				int command = msgRecvQueue.front();
				//移除第一个元素,但不返回
				msgRecvQueue.pop_front();
				//考虑处理数据......
				
			}
			else 
			{
				cout << "outMsgRecvQueue()执行,但目前消息队列为空" << i << endl;
			}
		}
	}

private:
	//容器。专用于代表玩家发送过来的命令
	list<int> msgRecvQueue;
	

};

int main()
{
	//数据共享:网络游戏服务器
	//有两个自己创建的线程
	//一个线程:收集玩家发来的命令(简化问题:用一个数字代表),将命令数据写入一个队列
	//一个线程:从队列中取出玩家发送来的命令,解析,执行玩家要干的动作
	//使用list:容器(和vector内部的实现手法是不一样的)
	//频繁的按照顺序插入和删除数据时list效率高
	//对于随意插入和删除数据时vector效率高
	A myobja;
	//第二个参数时引用,才能保证线程里,用的时同一个对象
	thread myOutMsgobj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja);
	thread myInMsgobj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);
 
	myOutMsgobj.join();
	myInMsgobj.join();
	
	return 0;
}

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