导入资源时,自动修改动画的类型为legacy

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;

public class SetModelAnimationType2Legacy : AssetPostprocessor//需要继承这个
{
    void OnPreprocessModel()
    {
        if (assetPath.Contains("@"))//如果名字包含@
        { 
            ModelImporter model = assetImporter as ModelImporter;
            model.animationType = ModelImporterAnimationType.Legacy;
        }
    }
}

将脚本放到Editor文件夹下,没有自己新建一个,不一定要在根目录,导入资源时,会自动修改名字里带@的模型的动画类型

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