虚幻4:有关渲染宏的解释。

这篇博客详细介绍了虚幻4引擎中用于渲染的宏ENQUEUE_UNIQUE_RENDER_COMMAND_ONEPARAMETER的工作原理。通过例子展示了如何定义一个渲染命令类并创建其实例,该宏用于根据是否在游戏线程上运行来决定执行不同的渲染任务。在多线程渲染环境下,该宏会创建并调度任务;否则,在游戏线程上直接执行命令。
摘要由CSDN通过智能技术生成
例子:
D:\Projects\Program\Engine\Engine\Source\Runtime\Landscape\Private\LandscapeRender.cpp


Line:475


ENQUEUE_UNIQUE_RENDER_COMMAND_ONEPARAMETER(
CleanupEditToolRenderData,
FLandscapeEditToolRenderData*, LandscapeEditToolRenderData, this,
{
delete LandscapeEditToolRenderData;
}
);




D:\Projects\Program\Engine\Engine\Source\Runtime\RenderCore\Public\RenderingThread.h

Line:243
#define ENQUEUE_UNIQUE_RENDER_COMMAND_ONEPARAMETER(TypeName,ParamType1,ParamName1,ParamValue1,Code) \
ENQUEUE_UNIQUE_RENDER_COMMAND_ONEPARAMETER_DECLARE(TypeName,ParamType1,ParamName1,ParamValue1,Code) \
ENQUEUE_UNIQUE_RENDER_COMMAND_ONEPARAMETER_CREATE(TypeName,ParamType1,ParamValue1)




Line:225
#define ENQUEUE_UNIQUE_RENDER_COMMAND_ONEPARA
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