BUCK电路伏秒平衡(DCDC)

这是一个异步BUCK电路的拓扑图:
在这里插入图片描述

我们先来分析一下当开关Q闭合和断开时,电感的工作状态与电压:

  • Q闭合时,输入电压Vin给负载Rload供电,同时给电感L充电,电感L处于充电状态,电感L两端的电压为:Vin-Vout;
  • Q断开时, 电感L 给负载Rload 通过二极管D 供电, 电感L 处于放电状态,电感L 两端的电压为: -(Vout+Vd);(注意:Vd为二极管两端的导通压降)

在 BUCK电路运行稳定后,‘Q闭合’和‘Q断开’时 , 电感L两端的电压分别为 Vin-Vout 和 -(Vout+Vd),二者都是定值。
下面我们来看电感最重要的公式:
在这里插入图片描述
‘Q闭合’和‘Q断开’时,电感L的感值为定值不变,电感L两端的电压也是定值,保持不变;公式中U和L都是定值,则分别在 ‘Q闭合’ 和 ‘Q断开’ 时间段内时 di/dt 为常数,即在这两个时间段内,电感中的电流量是随着时间线性变化的;

由此,我们可以画出BUCK稳定时电感L中的电流随时间变化的图:
在这里插入图片描述

将上面的电感公式进行一个变形:
在这里插入图片描述
电感L的感值一定;
同时,因为负载电流恒定,一个周期内,开关Q导通时减小的电流大Δ i= 开关Q闭合时增加的电流Δ i;
所以:
Q导通时L两端的电压值 × 开关导通时间 = Q断开时L两端的电压值 × 开关断开时间(即伏秒平衡)
在这里插入图片描述
通过上面的式子,我们可以求出开关导通时间和开关断开时间,以及占空比:
在这里插入图片描述
由于我们使用异步BUCK进行推导,所以二极管的压降Vd无法忽略;当使用同步BUCK时,Vd看作0来处理即可;

根据引用\[3\]中的描述,Boost电路的输入输出关系可以通过伏秒平衡推导得出。在Boost电路中,当开关管导通时,电感处于充能过程,电感两端的电压等于输入电压。因此,我们可以得到以下关系式: Vin = Vo + L*(di/dt) 其中,Vin为输入电压,Vo为输出电压,L为电感的感量,di/dt为电流的变化率。 根据伏秒平衡的概念,电感充电和放电过程中,电流的变化量是相等的。因此,在Boost电路中,电感两端的电压时间变化量等于电感感量乘以电流变化量。根据引用\[1\]中的描述,我们可以将这个关系式转换为: Udt = L*di 其中,Udt为电感两端电压的时间变化量,di为电流的变化量。 结合以上两个关系式,我们可以得到: Vin = Vo + Udt 这就是Boost电路的输入输出关系推导。 #### 引用[.reference_title] - *1* [BUCK和BOOST电路公式推导计算](https://blog.csdn.net/Lvsli/article/details/115005420)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [开关电源一】电源拓扑之buck、boost、buck-boost](https://blog.csdn.net/tianpu2320959696/article/details/128906183)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值