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实验现象
本实验,通过开发板上载有的4个按钮(KEY_UP、KEY0、KEY1和KEY2),来控制板上的2个LED(DS0和DS1)和蜂鸣器,其中WK_UP控制蜂鸣器,按一次叫,再按一次停;KEY2控制DS0,按一次亮,再按一次灭;KEY1控制DS1,效果同KEY2;KEY0则同时控制DS0和DS1,按一次,他们的状态就翻转一次。
主程序
int main(void)
{
u8 key; //保存键值
delay_init(168); //初始化延时函数
LED_Init(); //初始化LED端口
BEEP_Init(); //初始化蜂鸣器端口
KEY_Init(); //初始化与按键连接的硬件接口
LED0=0; //先点亮红灯
while(1)
{
key=KEY_Scan(0); //得到键值
if(key)
{
switch(key)
{
case WKUP_PRES: //控制蜂鸣器
BEEP=!BEEP;
break;
case KEY0_PRES: //控制LED0翻转
LED0=!LED0;
break;
case KEY1_PRES: //控制LED1翻转
LED1=!LED1;
break;
case KEY2_PRES: //同时控制LED0,LED1翻转
LED0=!LED0;
LED1=!LED1;
break;
}
}else delay_ms(10); //暂时不知道这里延时10ms意义何在?****
}
}
按键初始化程序
//按键处理函数
//返回按键值
//mode:0,不支持连续按;1,支持连续按;
//0,没有任何按键按下
//1,KEY0按下
//2,KEY1按下
//3,KEY2按下
//4,WKUP按下 WK_UP
//注意此函数有响应优先级,KEY0>KEY1>KEY2>WK_UP!!
u8 KEY_Scan(u8 mode)
{
static u8 key_up=1;//按键按松开标志
if(mode)key_up=1; //支持连按
if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||KEY2==0||WK_UP==1))
{
delay_ms(10);//去抖动
key_up=0;
if(KEY0==0)return 1;
else if(KEY1==0)return 2;
else if(KEY2==0)return 3;
else if(WK_UP==1)return 4;
}else if(KEY0==1&&KEY1==1&&KEY2==1&&WK_UP==0)key_up=1;
return 0;// 无按键按下
}
代码讲解
//不支持连续按=按下按键不松开,只起作用一次=if和else if两个函数只进入一次
//支持连续按=按下按键不松开,一直起作用=if和else两个函数一直进入
//比如不支持连续按时mode=0,按键key0按下不松时,先进入if判断按键,然后return1跳出scan函数
//第二次再进入scan函数时,进入else if判断但是进不去,于是return0返回,至此第三次再进入scan两个if 和else
if都进不去 //这就有点像按键输入处理时,加上while(!key);判断机制一样,不过正点这种方便移植,不知道算法上来说哪个更好?//比如支持连续按时mode=1,按键key0按下不松开时,key_up首先=1,于是先进入if判断,然后return1跳出scan
//第二次再进入scan函数时,key_up还是1,于是再次进入if不再进入else if,也就是按键一直在起作用
//应该说不支持连续按,满足大部分场合,而支持连续按一般人不用这种判断机制,正点的这种方便移植和选择,挺好的
//这里更正一下,支持连续按时,可以利用定时器功能,实现一个按键多种功能,这种机制也很重要//洋桃电子当中的那种长按与短按判断机制,仅仅利用延时程序判断,那个我还没有研究,等研究之后放到此文件夹中
//还有就是while判断按键是否按下机制,很简单加上while(!key)判断机制;,刘洋和郭天祥里面都有,不用多介绍