【UE4_笔记】————编辑器模式-植物

说明

给地图批量的刷植物或者石头之类的
步骤
1.编辑器模式——植物或者快捷键shift+3
2.左侧面板中选择要添加的类型——将植物拖入到选框中——在到视口界面里涂抹即可
3.可以添加多种类型并且可以单独进行设置
4.为了节省资源,设置单个物体时,实例设置——剔除距离,将距离设置之后,摄像机远离指定距离时,这些植物将不显示而节省资源
5.取消勾选对齐到法线,如果不取消勾选,植物在有棱角的地方永远是垂直于法线,就会造成植物是倾斜的状态。
6.给刷入的植物或者石头等添加碰撞——选中拖入的植物——在下方的碰撞预设改为BlockAll——进入植物本身的静态网格设置查看物体本身是否拥有碰撞——如果没有,在编辑界面点击上方的“窗口”——凸包分解——详情面板中设置凸包数量然后应用,一般默认就好

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UE4_API_Reference 是一个非常宝贵的资源,它提供了 Unreal Engine 4 引擎的全部 API 详细文档。这些离线文档对开发者来说非常重要,因为它们可以在没有网络连接的情况下提供对 UE4 引擎的完整了解和查询支持。 UE4_API_Reference 全部离线文档包括了对 UE4 的各个模块、类、函数和属性的详细描述和用法示例。开发者可以通过这些文档深入了解各个功能模块的实现原理以及如何正确使用它们。这对于开发者学习 UE4 引擎以及进行游戏开发非常有帮助。 离线文档的好处在于可以在没有网络的环境中使用。开发者不需要依赖互联网来查找关于 UE4 API 的信息,而是可以直接在本地进行搜索和查询。这不仅提高了开发效率,还可以避免由于网络问题导致的信息获取困难。 UE4_API_Reference 全部离线文档的编制工作需要花费大量的时间和精力。文档中的每一个类、函数和属性都需要进行详细描述和示例演示,以便开发者能够更好地理解和使用。这就要求文档编写人员具备广泛的知识和丰富的经验,以确保文档的完整性和准确性。 总之,UE4_API_Reference 全部离线文档对于 UE4 开发者来说是一个非常宝贵的资源。它提供了对 UE4 引擎的全面了解和查询支持,可以帮助开发者更好地学习和使用 UE4 引擎进行游戏开发。同时,它也方便了开发者在没有网络连接的环境中进行开发工作,提高了开发效率。
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