有的时候录制全景的时候发现部分植被消失了
现在确认这个是ue4的已知bug
造成的结果如上图,是ue4上一种靠反射球生成全景的插件结果,可以看到地面上植被消失,只留下植被的阴影
貌似超过1.5k的植被(foliage形式)就会在全景上消失
消失的植物是超过1.5k的那一种
这个问题也会出现在反射相关的材质中
具体问题如下
https://issues.unrealengine.com/issue/UE-53916
目前我测试的4.18.3是存在这个问题的,4.19.2没有这个问题
相关讨论
目前貌似除了升级和自己编译外无法跳过这个bug
还有一种现象是开始的时候场景里的植物很少
然后慢慢增加,这个有些会影响录制动画
通常用命令forcelod,和foliage lodscale后排除不了的就是地形材质上的sample问题了
(相关命令行https://digilander.libero.it/ZioYuri78/)
这个貌似只能先用延迟录制来解决
相关连接
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/OpenWorldTools/Reference
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Foliage
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference