UE4常用节点学习笔记

 1、序列

按1会先打印Hello再打印111.

注意:

 这是一个危险的操作,可能设置New Var2没执行到就开始执行判断New Var2是否为真的分支

2、While Loop

 

Loop Body:Condition为true时执行,为false跳出时最后执行Completed。

Loop Body相当于C++中的while{ }

3、For Loop

相当于C++中for循环。

 4、For Each Loop

相当于C++中的for循环,但是这个循环只循环数组。

Completed是循环走完了最后Completed

5、For Each Loop with Break

 

 当New Var3为1时break掉。

6、Reverse for Each Loop

数组倒序输出

 7、Do Once

只做一次

 在Start Closed为false时,第一次按1键输出1,之后按1没有反应,除非按2重置过后再按1。

在Start Closed为true时,在不按2之前,按1是没有反应的。

8、Do N

N为1时相当于Do Once

N为n时,相当于可以做n次就不能做了,只能等Reset

9、MultiGate

高配版Flip Flop

 Flip Flop只能两个来回,MultiGate可以多个来回(前提Loop为true)。

还可以随机(前提点击Is Random)。

10、Delay

 如图,按1后推迟2秒后输出Hello

11、switch

就相当于C++中的switch,New Var0就相当于switch(x)中的x

 12、select(选择)

 如果New Var2为true就输出111,为false就输出222.

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