1.静态网格物体隐藏节点
new visibility 后面勾选 为激活这个静态网格物体
2.声音节点
Sound是选择声音的
3.Actor节点
1节点的含义是:得到Actor向前的向量
2节点的含义是:得到Actor的位置的值
3节点的含义是:得到Actor的旋转的值
Return Value的含义是:返回值
4.完成执行节点
完成执行
Success的含义是:是否执行完毕(勾上为执行完毕,不勾选则反之)
5.设置动画模式节点
In Animation Mode的含义是:动画模式
(在AI行为树中 的含义为 重置AI动画)
6.获得玩家角色的节点
Return Value的含义是:角色的引用(角色的返回值)
Player Index的含义是:整形(是有几个角色的含义)
7.绑定节点
目标是:绑定的目标(可以理解为子类)
In Parent的含义是:要被绑定的目标(可以理解为父类)
In Socket Name的含义是:插槽的名字
Attach Type的含义是:绑定类型
weld simulated bodies的含义是:相当于 把两个物体焊接起来(默认的)
8.激活节点
目标是:想要激活的目标
New Active:勾选上是激活,不勾选是不激活
reset的含义是:重置
9.设置相对变化节点
new transform location的含义是:变化后的位置
new transform rotation的含义是:变化后的角度
new transform scale的含义是:变化后的大小
sweep的含义是:扫描
sweep hit result的含义是:扫描后的返回值
teleport的含义是:是否传送值
10.慢镜头节点
放慢世界时间的速率,实现慢镜头 效果
Time dilation:放慢时间的速率
(1为正常世界速率 最低为0最高为1)
11.流程控制节点
Gate:
open的含义:公开的
close的含义:结束
toggle的含义:触发器
MultiGate:
Reset的含义:重置。重新设定
is Random的含义:随机
loop的含义:循环
start index的含义:开始索引
out0:输出口
out1:输出口
12.射线节点
start的含义:射线检测起始位置
end的含义:射线检测的结束位置
trace channel的含义:跟踪通道
actors to lgnore的含义:要忽视的actor数组(比如你检测到你的人物碰撞但是你需要忽视人物,这里直接加上人物的数组 可直接忽视)
out hit的含义:输出射线检测的碰撞
return value:返回值
line start的含义:线的起始位置
line end的含义:线的结束位置
line color的含义:线的颜色
duration的含义:存在时间
thickness的含义:线的厚度
射线检测在场景中画圆
center:圆的中心位置
radius:圆的半径
line color:圆的颜色
duration:持续时间
thickness:圆的厚度
draw axis:是否画出轴
郑重声明:未经作者本人允许,谢绝一切形式的转载!违者追究法律责任!