UE4节点整理介绍(一)

1.静态网格物体隐藏节点

new visibility 后面勾选 为激活这个静态网格物体

2.声音节点

Sound是选择声音的

3.Actor节点

1节点的含义是:得到Actor向前的向量

2节点的含义是:得到Actor的位置的值

3节点的含义是:得到Actor的旋转的值

Return Value的含义是:返回值

4.完成执行节点

完成执行

Success的含义是:是否执行完毕(勾上为执行完毕,不勾选则反之)

 

5.设置动画模式节点

In Animation Mode的含义是:动画模式

(在AI行为树中 的含义为 重置AI动画)

 

6.获得玩家角色的节点

Return Value的含义是:角色的引用(角色的返回值)

Player Index的含义是:整形(是有几个角色的含义)

7.绑定节点

目标是:绑定的目标(可以理解为子类)

In Parent的含义是:要被绑定的目标(可以理解为父类)

In Socket Name的含义是:插槽的名字

Attach Type的含义是:绑定类型

weld simulated bodies的含义是:相当于 把两个物体焊接起来(默认的)

8.激活节点

目标是:想要激活的目标

New Active:勾选上是激活,不勾选是不激活

reset的含义是:重置

9.设置相对变化节点

new transform location的含义是:变化后的位置

new transform rotation的含义是:变化后的角度

new transform scale的含义是:变化后的大小

sweep的含义是:扫描

sweep hit result的含义是:扫描后的返回值

teleport的含义是:是否传送值

 

10.慢镜头节点

放慢世界时间的速率,实现慢镜头 效果

Time dilation:放慢时间的速率

1为正常世界速率  最低为0最高为1

 

11.流程控制节点

Gate:

open的含义:公开的

close的含义:结束

toggle的含义:触发器

 

MultiGate:

Reset的含义:重置。重新设定

is Random的含义:随机

loop的含义:循环

start index的含义:开始索引

out0:输出口

out1:输出口

 

12.射线节点

start的含义:射线检测起始位置

end的含义:射线检测的结束位置

trace channel的含义:跟踪通道

actors to lgnore的含义:要忽视的actor数组(比如你检测到你的人物碰撞但是你需要忽视人物,这里直接加上人物的数组 可直接忽视)

out hit的含义:输出射线检测的碰撞

return value:返回值

 

line start的含义:线的起始位置

line end的含义:线的结束位置

line color的含义:线的颜色

duration的含义:存在时间

thickness的含义:线的厚度

 

射线检测在场景中画圆

center:圆的中心位置

radius:圆的半径

line color:圆的颜色

duration:持续时间

thickness:圆的厚度

draw  axis:是否画出轴

 

 

郑重声明:未经作者本人允许,谢绝一切形式的转载!违者追究法律责任!

 

 

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