unity拖动改变锚点的方法

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如图想要拖动黄色圈内的蓝点改变锚点,解决方法

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添加组件Rect Transform,直接改Pivot就行
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添加组件Rect Transform后,将这里点击为显示Pivot,然后直接拖动蓝色点就行
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你可以通过以下步骤实现在UI框内限制Unity模型拖动: 1. 在Canvas上创建一个RectTransform,用于限制模型的移动范围。 2. 将模型添加到Canvas中,并将其RectTransform的锚点设置为左上角(0,1)。 3. 编写脚本来控制模型的移动,并使用RectTransform的anchoredPosition属性将其限制在RectTransform范围内。 以下是一个示例脚本,可以将其附加到模型上: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DragController : MonoBehaviour, IDragHandler { private RectTransform rectTransform; private Vector2 offset; void Start() { rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { Vector2 position = eventData.position - offset; // 计算模型在RectTransform内的位置 Vector2 minPosition = rectTransform.rect.min - rectTransform.anchoredPosition; Vector2 maxPosition = rectTransform.rect.max - rectTransform.anchoredPosition; position.x = Mathf.Clamp(position.x, minPosition.x, maxPosition.x); position.y = Mathf.Clamp(position.y, minPosition.y, maxPosition.y); // 更新模型位置 rectTransform.anchoredPosition = position; } public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { offset = eventData.position - rectTransform.anchoredPosition; } } ``` 在这个示例中,我们使用了RectTransform的rect属性来计算模型在RectTransform内的位置,并使用Mathf.Clamp函数将其限制在范围内。在OnPointerDown方法中,我们记录了鼠标指针与模型之间的初始偏移量,以便在拖动期间保持模型与鼠标指针之间的相对位置不变。

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