存储
PlayerPrefs.SetInt(“myAge”,10);
PlayerPrefs.SetFolat(“myHeight”,177.5f);
PlayerPrefs.SetString(“myName”,“1234”);
set方法存在内存中,结束时会存储在硬盘中
PlaterPrefs.Save();
直接保存在硬盘
读取
int age = PlayerPrefs.GetInt(“myAge”);
读取类型错误放回对应的空值(0 或null)
int age = PlayerPrefs.GetInt(“myAge”,100);
如果读取到的是空值(int类型读取为0),则取第二个参数,默认为100;
int age = PlayerPrefs.GetFloat(“myAge”);
类型错误,会返回空值
判空
PlayerPrefs.HasKey(“myName”))
//判断是否存在该键值,就是有没有保存这个标签的数据,有的返回true
删除
PlayerPrefs.DeleteKey(“myAge”);
删除给键值的对象
清空
PlaterPrefs.DeleteAll();
删除所有对象(清空)